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CRフィーバー超時空要塞マクロス 基本データ CRフィーバー超時空要塞マクロスSFW 大当たり確率 1/318.1 (確変中:1/31.8) 確率変動確率 60% 賞球数 3 10 14 平均出玉 約1580個 備考1 すべての大当たり終了後、70回転の時短 「機動戦士ガンダム」と双璧を成すほどの人気を博したロボットアニメ「超時空要塞マクロス」とのタイアップ機。本機は、原作アニメの魅力を詰め込んだ迫力の液晶演出はもちろん、振動やバルキリー操縦アクションを楽しめる「V-コントローラー」を搭載している。 また、「創聖のアクエリオン」でも好評だったロボット役物による「合体」がさらに進化し、盤面全体を使って「変形」演出も魅せてくれるので要注目だ。また、本機は突確非搭載で、大当たり時には必ず 15or16ラウンド分の出玉を獲得するという「大当り=出玉あり」の図式となっていて、複雑なモード移行やセグのチェックをする必要が一切ない。 純粋に図柄が揃って大当りを楽しめるというシンプルなゲーム性で、心ゆくまで原作の魅力を味わうことができるのだ。 新着記事は見つかりませんでした。 早めに準備しておかないと危ない今回のインフルエンザ! #bf マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう!
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198 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/12/24(水) 08 40 ID ??? ,. -‐ "´ `ヾ、ー-.、 ., -‐ ー ー.、 / ,.,、 ヽ !,!、.,.,ヽ / i . . ;,_ = \ . / , イ/ー`=,. ; "゙ ;` ゙;,! ./i,.、,.!、r; ;., ,.;ィヽヽ,.-、 \ , ,. -_ ニ=; ゙` ; " ;_,. - . ―‐-- .!.i、l.、 ; ゙ " ; ..,r; -, i‐ヽ , i i .i .r r,==; ゙ ; , .‐ ´ !. !ヽ、 .. ; ,、;゙, ‐ _ !.! ! . !l ; .! ! !ヽ;= ;.,.. ´ , , !\ ;"`゙ ;=-;i ,! .! !l,l ゝ ,.、゙/ ノ / ./. ヽ,. ;フ/´ , .! ,!! ;ヽ! /. / ./ i , ; .,- _/ ヾ、iヾゞヽ ! ! ,i ; /,i,イ . .! ! ! , . i´! ニニ、!, l . ヾ!_,.ニ ノ ! .l、 !ト., /l ! !, . . A, l 、!, . . i ,! ノ ! ,ノ . !ー . ´ / !, i iV.i, , ! | ,ヽ, iィ=7;ト,\ ! ,.==、 -イ ./ ! / ; // !.i , 、 ヽN, . ,ヽ`ヒ ニ - , . ´/ ,.ノ/イ / ./ / ! i. ,.; 、; /ヽ、ヾ、. i ‐´! ´;iノハヽ ; ! /イ l l ,. , ; l // , ヽ! 、 __iー=! /; i| i , l l , ヽii// .! ! ! i、.V,イ! ,; .; i .iヾ´. .. ,、 _ノ / , ; , ,!l ゝ` く i l i レ/くヽ; i; i ; ! _i7i.、 , ./, .,.,.! ヽi,ヽ/.,へ, \ l ,!. /., ヽヽ l, ノ . .,.! . `ー . ," ;, .,; ! ヽ、 .ヽ/ ;\ ヾ、 /,ヘヽ / i, ィ´ . i、 ;. . . ! ゙ ._, ;゙ヽ ノ,) i,ヽ ; .i\ヽ ! イ , 、 / 、 r rr ,_ヽ. . . .ノ " ! ゙ヽヽr ´, - .ヾ、\ ヽ . 、 ヽ. , /,. ,. . 、 ! ゝ、. r "i´ ̄ `i7,、 i r ,.. 、.! .ヽ ヽ, 、 ヽ ,l /,./ / ,,ィ ゙l ヽr.)r ",ゝ, ,ィ!_! i`"´,.`ゞ,. ,、ゝ,、 "゙ ,.,、!,. ,、 , ,. , !i !i !; ゙ ゙" ;、 ゙" ; ."゙) ´´,. ".1lr! .!; ゙" ´ ;..; ゙ ゙ ;. . ゙; ,.; 、;".ヽ ` ,! 、 、/ ;. . ゙;. .. ; ; ; ヽ ´ ,.ィ.l l l ! ,フ . ;゙. .,、,. . ; .、;., ; ゙" ; ;、 ヽ l ヽ! ; ;..,. " ; ゙" ;,. ヽ , ,! l´ ; ; ゙" ; . ゙ ;゙; ゙; ー ,、,.、゙ノ , i , ! i ;、゙.;、/; . ;゙; .; " ; " ; ,、,. , ! l、 ゙ . - ,、,..,、゙ . .,、.、゙" i ,/ , i i ! .ノi ,、,..i "゙` i、,. ",、 ., ; ,. , , !、 . . . . . . . . . . . . . . 、. ! i _ i ; .; /! ! ´./ ;i ./ ;.,. 、 "; ヾ 、ヽ . . . . . . . . . ... . i. !、i ヾ/`i / / ,i ., ./.! / / " , ヽ \. . ; r! .,ィ ,イ ! i i i ., !./ / ゝ.ヾ..、` --___ -, =,.=//= ".ノ ,_ , ヽ .l i i / ; -‐ ´ ヽ、ヽ; ̄;.-i ´_, - ,´,イ/!!- .) ゝ ノイ i ; `ー",ニ´r‐ ; ´ i .〃-! r 7 . ノ ´! ./ ; !; ゙ ;.,; /i`" ,ヾ, ,.、..,. , .ノ / ., ,、i !ー; ,´!.i゙ 、; ゙" ;"、,.,、,.ヽ._,. - ,´ / 、` ーヽ l l_,ノ "! , ;゙ . ;゙ ゙ ゙ ;. ;、 ; ヽ ヽ `ー .,! .| .! ! ‐r、; ゙ . ;、,. , ゙ .ヽ ; ヽヽ ! .ト、 i ! リン・ミンメイ 708 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/12/01(月) 22 19 ID ??? リン・ミンメイ , --─ 、 _/ _ ---へ、 , -‐ァ= ´, - " \ / / / `ヽ、 / / / _ ------ニニヽ / / / /) / , -‐ ´ ヽ|」 |__/ / // _ -== ´ ヽ r ´// / // /// // |``ヽ、 i {{ イレ , イ//| /{ /! !! ト、 | ii \ | ヽ」「{ ,ィ ´| { 〈 L{_|_ヽ { ヽ!ヽヾミトト \ j ヾミイ { {_ゝz」二ミ ヽ! ´r二ミ,,ヾミ ヽ ノ rイ ! ヾ上ツ` i ヾヒン^// 彡K ( ミニ1 j 小__彡jj ヾミ三i { _ ト三彡〃 トイ⌒ヽ ーr ==ィ 人二彳 ヽ彳/ ヽr─ァ`二´ /|ヽ爿ノ `=ヘ-ァ / }、_,. " /∟儿ィ _ -ニ/ /|| / === ´ ト、 ___r‐ニ´ _r r< || / | `ヽィ!__ , - ´ { ===/´ ̄`ヽ| |,|/⌒) // `` ー--- 、 / . . . ヽ / r 二二ヽ∨ / . //__.. --一 `ヽ、 / . レ | / / //7 / r "´ ̄ ̄// \ / . | |/ / /// ∧ // ヽ / . `、 / / /// } / ヽ // ヽ i . / / /〃 j/ ヽ // ! | / / // / \ // | ヽ / / // / ∨/ | `、 / / // / // | 114 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/12/08(月) 22 56 ID ??? 早瀬美沙 / ヽ / \ ヽ / ヽ ヽ / / / ハ ヽ ヽ ヽ`= / / / / /`ヾ i | i | | | / | | | { {{ || | } }リ | | j } } / r‐、ヽl | ト! 十|ヽ! 十/イノ// /〃 / |ハ 〃-zf兀` ヒア 彳///´ / / {J| {  ̄ i /ハ 〈 / / /ヽ」 ト、 _ 〉 // }} | | / / // / ト!ヽ __.._, 彳 リ | | // / // / 人 ヽ、 ‐" / \ //リ // /// / 人 `` ー`ヽ、__/ ) \〃 // // / //| `ヽ、 〈 \ /// / /,イ//__|__|____入___ ヽ i |\ // r┴二二 ̄`ヽ///| , "ノ , -- 、 | ヽ i || } // | | / ̄\ // / / / ヽ.| ヽi ,_____|| L 〃 | |/ /∧///二二二つ | | ヽ `ー、二ヽヽ l! l |! ⌒ヽ|/ | / /ー----、| | | rニ二二ヽ! ヽヽ V ∠ ! / , ´ ̄ ̄´ヽ、__.ノ│ Tニニヽ\`` ヽ} ヽ / / 二つ __」 / `T九 ヽ || 〉 / l r ェ┬rニニ二二!\ヽ / // } |ヽ Y l /、 |_____| | / / __| | | | / r ′ ``ヽ、 ``ー‐、レ /--イ | | | 406 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/16(金) 00 51 ID ??? -‐ `´  ̄ `ー 、 / ヽ / , / 、 / , / ! / ! / / / j ハ l l i i i i | ! ノ i ヽ ハ l ハ l 、 , ト、NゝN ! リ !ノ-!ハ. ト、 l i 、 ヽー=、ツ`, ヾ= "| | l ハ , ヽi ヽ , ! | レ l リ l , 冫 i , 、 !/ ハ , /リ | iヽ ー ノ ィ ノ L i / , ---/ノー、_ ィ;;- フ ノ ;、 ヽ / / l i 、;;; ;;; / / ノ ;;;i , / / ! | レつ、/l / / ;;;i i / / .v ノ / ノ / /, ;;;! l |./ / ;; l r-、_ /, / i , / ;;! , | ,. / ;;;l j j /;; ! l ! / ;;;! ノ / レ-、j ノ ノ , l , / ;;;i // / _ ,.ィ ロ ヽ_/ / ;; 、 ヽ V ;;i , / . /,´r` ´ ヽー ー=/ ;;; ヽ l ;;i ! / ,,;;;;; ヽノ ;;; ヽ / ;;;! ! / ,,,;;;; / , ;;; ノ / ;; ;;! 、 l ,,,;;;;;; _/ヽ, 、 ;;; ノヽ! ;; ;;;i i ヽ;;;;;;; _ / , ハ i ;;; / ;;;!;;;l ノ / j ノノ i ;;; i ;;;j ;;} / ! / !/ ;;; ! ;;;ハ;;{ j i 、ノ, .. ;;; i ;;;;! .;;; , ハ_ 、 / . ;;; | ;;;! ;;; ,ヽ _, イ . ;;; ! ;;i ;;; ,ノ _, - .. 、 ;;; _ i _;;! ;;;! _, - .. ;; ィ _ j__/!こ! ;;i / ... / f l // / ;;;! / . / レ=l=l l _j ;;;! _ , - ‐ ラ´ .. ; ; - ´ ソ | i ,;;; . , - ´ , ´ .. ; ; イ L_| .,;;; ( / ... ; ; ´ | l .,;;;/ . `ー - / . ; ; リヽ l ; / i . i ; ヾヽヾく ヽ _ 、 ;;;;;;;;- ‐ ´`i ; _,.ノ ノ ハ  ̄ ̄ ̄ `ー ───── ‐ ´ マクロス 早瀬未沙 407 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/16(金) 00 55 ID ??? / ,,,;;;; / , ;;; ノ / ;; ;;! 、 l ,,,;;;;;; _/ヽ, 、 ;;; ノヽ! ;; ;;;i i ヽ;;;;;;; _ / , ハ i ;;; / ;;;!;;;l ノ/ j ノノ i ;;; i ;;;j ;;} , , ! / !/ ;;; ! ;;;ハ;;{ j i 、ノ, .. ;;; i ;;;;! .;;; , ハ_ 、 / . ;;; | ;;;! ;;; ,ヽ _, イ . ;;; ! ;;i ;;; ,ノ ヘソの上ズレ…_| ̄|○ 修正 381 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/11(日) 21 39 ID ??? / ̄フ´ ̄`´ ̄フ´ ̄`ヽ, / / i i , / / l l i l / l l ! , l L.」L.」L.」L.ヽヽ, / ヽー、_! (;;;) (;;;) 、ゝ、、_ノ i _ノり 8 ヽ ー / 8 8 `ー、,-= ´i、_8 m _ ,- ‐ ´ V´ 8 `ー─--ァi i r77 ̄ (X)/ 8 /ム彡 ヒ| | / ()8() i i ∪! i i / (X) 8 、__i i _ノ ー──┐ i!  ̄ ! ∥ | i| | !| ト、______j ! 冫--- ,----,-" `ー‐ ´`ー ´ 超時空要塞マクロス 星間戦闘用音響兵器 382 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/11(日) 21 41 ID ??? ミンメイ人形プチバージョン ,r ‐ ‐、_ ( YノノハY ) 8j|゚ ー゚リ8 ⊂!〆i⊃ ハ_! UU 再び使いまわしオマケ ,r ‐ ‐、_ ( YノノハY ) 8j|゚ ヮ゚リ8 ⊂!〆iつ ハ_! し ノ | |‐、_ |ハY ) ダレモイナイ ・・・ lヮ゚リ8 デビューキョク ウタウナラ イマノウチ ・・・ ⊂)!)8 |__! |ソ ♪ _, ´ ̄ヽ ( ll ノノハll ) ⌒ ♪ 8^ヮ^ル8o。 キューン キューン と!〆 iつ ドキューン キューン i_ハ⊃ し ´ ♪ , ´ ̄ヽ_ ( ll ノノハll ) ⌒ ♪ 。o8j|^ヮ^リ8 381ノ AAカキ ⊂!〆iつ DQNナノー ⊂ハ_i ∪ | | | サッ | | 彡 | | 360 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/09(金) 00 19 ID ??? _ ,...-..‐.. ..‐..-.、_ ((/ ヽ. 冫 ヽ. / ヽ, / ヽ、 ! ; j ; , i j ノリ ! ノリノ ノ ヾ | ノノノノ-ノノ ノノ ノノ リ l ノ 彡イヾ , ィヾ彡 ノノ ! ヽニ、_; ; / ハ; ; ノ ! ノ ! ヽ ヽ i , . i i _ l i , ノ ヽ´ ア / ノ , ヽ ` ´ / j , ; j` ー 、 _ ,. j , ハ ) ト、 ノ , _;;i i )ー 、 _ ノ ヽ;;;;;;;;)_ - - ‐ ´厂 , / ノ / \ , ノ ハ `ー-、‐ -、 / ,/ / ∧ ノ \ ,/ / ヽ ヽ ヽ / ,ヾ/ / ⌒ヽ ヽ/ . , , , 超時空要塞マクロス リン・ミンメイ 348 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/07(水) 01 36 ID ??? _, ---- 、ト、j、_ / `ヽ, / ヽ / ヽ / ヽ / , ./ 人 , / / ヽ , l l | l l _ノ ノ j i \ ヽヽ、_ヽZ ヽ-<__∠/ノ , ヽ ーヽ! に j にノjーァ- 、 ヽ | し| ノ l | r ! ヽ / ! ヽ J ノノ ヽ ./ r 、 ー /フ , , / \ , / / i i l _ , >-- i i ! l l rニ、 ト - ‐ ! i j ヽヽ / ヽ | | | 〉、 ヽ ヽ _ ノ_ノ `7 _, - | / // , ヽ _r ´ ./⌒´ l/ r r ‐ _/| -、__ , - ´ヽ / ! / ノノ _/ / i / / / // / / ! ./ /、 (//_/ ,.....i | i / ; __ ,......... i l ハ ; | ll | ; ; ! イ l i ; ; | ll | ; ; i j / .〉 ; |__ll__j 、 ; , / i i i ; ` ; / / / | ; ; i i レ | ; ; | l / i ; ; i ! . / | ; ; / l / i ; ; i / / ; ; | / 超時空要塞マクロス 早瀬未沙 (幼少期)
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タイトル(コピペ用) 超時空要塞マクロス ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1985/12/10 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 1 11 追記回数 114 Player 甘泉uni TAS本家ページ - TAS本家Status - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/14991343 備考 Movieファイル リンク - 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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超時空要塞マクロス 【ちょうじくうようさいまくろす】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 バンダイ 開発元 ナムコ 発売日 1985年12月10日 定価 4,900円 判定 なし ポイント FCながらバルキリーの三段変形を再現ただしそれ以外の原作要素は薄い マクロスシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 TVアニメ『超時空要塞マクロス』の大ヒットを受けて製作された劇場版アニメ『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』のキャラゲー。マクロスの家庭用ゲーム機2作目(*1)。 販売はバンダイだが、制作はナムコで、カートリッジ形状もナムコット。ナムコのファミコン用ソフトの広告カタログに別枠で紹介されていることもあった。 システム 即死制横スクロールシューティング。制限時間内に敵戦艦内に到達し、戦艦を破壊するのが目的。 Bボタンでショット。ショットはまっすぐ飛んでいく。 Aボタンを押しながら十字ボタン入力で自機が変形する。 A+→でファイターに変形。ゲーム開始時はこの形態。当たり判定が小さく、スクロール速度も速くなる。ただし移動速度が遅く、ショットも連射が効かないので攻撃性能は悪い。 A+←でバトロイドに変形。バトロイドになると当たり判定が縦に長くなってしまい、スクロール速度も遅くなるが、自機の移動スピードは速くなる。ショットもボタンを押したままで自動連射され、進行方向に応じて左右に振り向き撃ちができる。 A+↑でガウォークに変形。ファイター、バトロイドの中間の性能で、スクロール速度は平均的。ショットは手動だがある程度連射ができる。方向転換はできない。 セレクトボタンで核反応弾一斉発射。大量の核反応弾が自機から発射され、周辺の敵に自動的に飛んでいく。 エネルギー+残機制。1つのステージは宇宙空間・敵戦艦内部の二部構成。後半の敵戦艦内部ではタイマーがあり、0になるとエネルギーが減っていく。敵戦艦を破壊すれば残りタイムとエネルギーが得点に還元されステージクリア。 評価点 メインBGMの「小白竜」は再現度が高く、元々この曲が軽快でテンポも良いので耳に残りやすい。 マクロス最大の特徴である変形をゲームシステムに直結させるアイデアは見事。 バトロイドとガウォークの使い勝手が良いものの、スクロール速度を変化させることで、ファイターの設定上の強みである「機動力の高さ」をシステムとして再現し、プレイヤーに使い分けを求めている。 ファイターで突撃し、ガウォークで牽制し、バトロイドで駆逐迎撃するという、原作の展開をプレイヤーに自然と再現させるマクロスらしいシステム。 問題点 ステージはループ制。同じステージを延々と繰り返すのみ。 6ステージまで新しい敵が出てくるものの、それ以降は何の変化もないステージが延々続く。 システム以外原作要素が薄い。 ステージ開始時、小さいミンメイが出てきてドラを叩いていく以外はマクロスのキャラは一切出てこない。 ゼントラーディー軍の兵器も出てくるが、それ以外はVF-1Sバルキリーだけ。マクロスも出てこない。 とにかく展開が単調。当時の標準としてもやや古かった感は否めない。 総評 マクロスとしての要素にやや欠けるものの、原作の設定をゲームとして生かそうとしている点は高く評価したい。キャラゲーの多くが原作の名前だけ借りてまったく別物になる事が多かった事を考えると、本作はかなり恵まれた、愛をこめて作られたゲームだと言える。 そもそも、FCのような、しかもこの頃のスペックで巨大戦艦であるマクロスや、マクロス登場キャラクターを登場させるのは無理だったのかもしれない。 余談 販売したバンダイと制作したナムコは後に2005年に合併し通称バンナムこと「バンダイナムコゲームス」(現「バンダイナムコエンターテインメント」)となった。そういう意味ではバンナムの元祖とも呼べる作品である。
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今日 - 合計 - 超時空要塞マクロス2036の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時29分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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CRF超時空要塞マクロスSFW メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15or16R8カウント 出 玉 数 約1480or1580個 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/318.1 高確率時1/31.8 時短 全ての大当り終了後70回 連チャン率 60% Pワールド 公式web http //henkei.jp/index2.html まとめwiki http //www39.atwiki.jp/crfmacross/ ■大当たり時の曲 「マクロス」歌:藤原誠 【条件】初当たり時・下記条件以外での15R確変図柄大当たり時 「愛・おぼえていますか」歌:飯島真理 【条件】バルキリーボーナス(16R)・連チャン回数3の倍数回の確変図柄大当たり時 「3曲メドレー」(小白竜→0-G Love→私の彼はパイロット)歌:飯島真理 【条件】連チャン回数5の倍数回の確変図柄大当たり時 「ランナー」歌:藤原誠 【条件】連チャン中チャンス図柄大当たり時 ※途中でミンメイver.になれば確変昇格 ■曲変更コマンド 図柄揃い直後から大当りラウンド開始までの間に下記のコマンドを入力する。 コマンド入力に成功すると、ミンメイの「まあ、素敵!」という声がする。 ●コマンド1・曲が「マクロス」に変化 ↑↑↓↓←→←→ と入力し、トリガーボタンをPUSH!! ●コマンド2・曲が「愛・おぼえていますか」に変化 ↓↓↑↑→←→← と入力し、トリガーボタンをPUSH!! ●コマンド3・曲が「3曲メドレー」に変化 ←を3回、↑を9回、→を4回 と入力し、トリガーボタンをPUSH!! アルバムステップアアップ SU1~4まである ノーマルバージョンとチャンスアップバージョンがある。 男性バージョンと女性バージョンがある(ノーマル、チャンスアップ共に)が期待度に差はない チャンスアップバージョンはSU1の段階で50%。SU2以上は一律90%OVER アルバムの表紙にクローバーのマークがあれば若干期待度アップ アルバムの余白の色も 白<赤<サクラ の順番で期待度変化 ポスター予告 それ以外<ミンメイ敬礼 マックスミリアとフォッカークローディアはプレミア 擬似連予告 擬似連2ガセあり。擬似連3で熱い。擬似連4で全回転突入 123などの順目の他に321などの逆目もある。出現率は低め ウィンドウ予告 リーチ成立直前に突然ウィンドウが現れる予告 カムジン<ブリタイ (銀鉄ていう中窓とシュラのような位置づけ) 保留先読み前兆予告 ブラインド予告 変動開始時にブラインドで覆われるとこれ。3連以上で激熱 ツルツルすべり予告 変動開始時に図柄が小さな音と共に遅れて変動する。3連以上でちょいアツ メモリフラッシュ予告 保留の色が赤に変わり該当保留が赤く点滅。先読みでは当たり占有率高い 熱くはないけどたまに熱い予告を引っ張ってくる人 イントロ予告 導入パターン スポットライト ガセあり ライブステージ ガセあり&熱い MNSカットイン ガセありだが成立すれば熱い 曲 それ以外<愛、覚えていますか ミサイル予告 ガンポットの上のミサイル発射口からミサイルが放たれる ミサイルの色が 白<赤<サクラ 警報予告 変動開始時に画面にでっかくWARNINGの文字が流れるとバーミリオン小隊リーチ以上確定 フォールド予告 熱そうに見えるとけど全然熱くない。赤でもハイワロ。MAX(地球帰還)までいけば確定? 変形チャンス 図柄全消灯から発展。コントローラをガチャガチャやってガウォークになれば熱い バトロイド変形でヴァルキリーボーナス。変形失敗ではずれ マクロスランプ予告 液晶の下にある円いランプが4回色んな色に光るけど 最初から赤くなってなければハイワロ。最終的に赤くなっても余裕でノーマル止まりありまくり 逆に最初から赤だと熱い 枠フラ予告 変動開始時に枠が光る予告 赤く光れば激熱。それ以外はスーパー確定程度 Vランプ予告 枠フラ予告と似てるが、ボタンを押した時、液晶周りと台枠が連動して 上に向かって光る予告。その光の色が赤ければ激熱。その他はハイワロ リーチ後予告 背景予告 ミンメイ背景 静止画<動画 静止画でも熱いことは熱い 群予告 背景予告同様熱い スーパー発展時 未沙のセリフ スクランブルよ<敵機襲来(赤文字) アクエリでいうとメガネと不動発進ぐらいの差 変形予告 変形なし<ガウォークに変形<ガウォークに変形後バトロイドに変形<ファイターからバトロイドに変形 ロングリーチ スーパー発展時、未沙が登場しなければこれ。竜巻で図柄を揃えるリーチ たまに当たる。はずれ後、中図柄に稲妻が走り、ヴァルキリーミッションに突入することあり バルキリーミッション ブラインド予告から、ロングリーチ後に突入の2パターン 敵 カムジン<ブリタイ カムジンでも激熱 ブリタイは90%OVER 当たれば16R確変 バルキリー系リーチ 柿崎ファイター<マックスガウォーク<マックスファイター<一条ファイター<柿崎ガウォーク <一条ガウォーク<一条バトロイド<マックスバトロイド<柿崎バトロイド はずれ後に黒地にドクロマークが書かれた戦闘機登場でフォッカーリーチへ発展 当たれば確変な上に70%を誇る激熱リーチ バーミリオン小隊リーチ あんまり出現しない割りには当たらないリーチ マックスミリアリーチ バーミリオン小隊リーチの途中でミリアが加勢に入ればマックスミリアリーチ 割りと当たる。見分け方が最終煽り前に二人攻撃そていればマックスミリア うおおおと攻撃してればバーミリオン小隊リーチ スカル大隊リーチ ミンメイの唄う曲 それ以外<愛覚えていますか ストーリーなだけに割りと当たる 「愛覚えていますか」から確確のミンメイリーチに発展する可能性あり マクロス主砲リーチ 最も釣りが多いが当たり占有率も高いリーチ 敵のミサイルをバリアで防げばダブルライン 被弾したらシングルライン ダブル時、手前ではずれると復活演出発生の大チャンス(そのままはずれあり) カウント・ダウン、パイン・サラダ、マクロスアタック、地球帰還全回転、ハイパー ハイパー以外は確確のプレミアリーチたち。突入経路はさまざま。 チャンス目の法則 ■バーミリオン 【出目】6・7・8の組合せでリーチにならない 【行き先】バーミリオン ※擬似にはならない ■フォッカー 【出目】左中or中右に1 【行き先】フォッカー ※112・211はクローディアと併用 ■クローディア 【出目】1・2の組合せでリーチにならない 【行き先】パイン・サラダ ■ミンメイ 【出目】左中or右中に3が停止 【行き先】スカル小隊orミンメイ ■輝 【出目】3・7の組合せでリーチにならない 【行き先】カウント・ダウン ※337・733はミンメイと併用 ■グローバル 【出目】左中or右中に4が停止 【行き先】主砲orマクロスアタック ■美沙 【出目】左中or中右に5が停止 【行き先】ダイダロスアタック ■三角関係 【出目】375or573 【行き先】マクロスアタック ■マックス・ミリア 【出目】8・9の組合せでリーチにならない 【行き先】マックス・ミリアorハイパー(ミリア勝ち) 尚、上記の出目が停止しても発展しない事もあるのでご注意を ■確確一覧 予告(★はVB確定) アルバムSUで油絵ミンメイ ステージがマクロス地球帰還背景 ウィンドウ予告台詞違い カムジン「良い歌だ…」 ブリタイ「文化か…」 リーチ後のカットインが美沙、マグロ、マクロス、ミリア 擬似×4★ フォールド予告でチャージMAX クリステラフラッシュ プレミアシャッター デストロイド 先読みカウントダウン プレミアポスター ■確確一覧 リーチ(★はVB確定) ロング再始動 復活全般 VM、対ブリタイで8ヶ所破壊済★ 役物バトロイド復活★ 回転開始時にいきなり役物バトロイド★ マクロスアタック ミンメイ(チューするやつ) パインサラダ カウントダウン(リーチの方) ダイダロスアタック 地球帰還全回転★ 全消灯からの突当り★ (全消灯から無音でパトランプ回転、オルゴール長の音楽と共に役物バトロイド変形) ■確確一覧 大当たり中 モンスター登場 LOCK ON表示 Vフラッシュ ラウンド開始前orラウンド中にバトロイド変形 ランナーの歌い手がミンメイに変わる 全ラウンド終了後に一条カットイン ■確中レバ確一覧 群、背景 桜絡み チャンス目 全消灯レバガチャ 保留変化 スカル大隊 ■当確(確中確確) テンパイ時フレア ハイパーリーチ テンパイ後の桜 バルキリー系リーチで、敵を破壊せずに変形 イントロ系予告時の曲とスカル大隊(ミンメイ)リーチの曲が矛盾 特殊ステージ移行時テンパイ(輝部屋、艦長室、フォッカー機のみ) 再抽選中の昇格演出 C デストロイド出現 A カーソル合わせ時 LOCK ON C ボタン押下時バトロイド変形(16R確変) ※カーソルを図柄に合わせた場合はLOCK ONを伴う模様 C ボタン押下時クリステラフラッシュ A ボタン押下後、奇数揃いに変化して煙が晴れる B 偶数揃いの後、フラッシュ時に奇数揃いに変化 C 偶数揃い→フラッシュ後、図柄に当たる光が左→右に流れるときに奇数揃いに変化 大当たりラウンド中の昇格演出 B ミンメイランナー(確変中の偶数揃いのみ。最初から、1回目サビ部分、・・・その他色々) C レバガチャ演出でバトロイド変形(16R確変) ※レバガチャで変形しなかった場合は、一条敬礼カットインの可能性が比較的高いが単もあり 大当たりラウンド終了後の昇格演出 B 一条敬礼カットイン(はしりつーづーけー、の直後。「るー」まで歌いきると残念) 頻度 A・・・よくある B・・・たまにある C・・・かなりレア
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『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 超時空要塞マクロス超百科 発売日:2月20日・1月17日 高精細な印刷技術によって、イラスト原画を完全再現! バルキリーやデストロイド、リガードの陰影や、汚しの表現など、 画家の筆遣いが今色鮮やかによみがえる。 プラモデルのボックス画像も可能な限り収録 ボックス画像やバルキリー、デストロイド、 ゼントラーディ軍のメカについて設定画など現存する資料を可能な限り収録! ここを編集 1984年7月公開。超時空要塞マクロスを再構成した劇場版。 http //www.macross30.com/1stmovie/ 監督 石黒昇、河森正治 原作 スタジオぬえ 原作協力 アートランド 脚本 富田祐弘 ストーリー構成・脚色 河森正治 演出 秋山勝仁、笠原達也、五月女有作 キャラクターデザイン 美樹本晴彦 プロダクションデザイン 宮武一貴 作画監督 美樹本晴彦、板野一郎、平野俊弘 作画監督補 島田英明、飯田史雄、垣野内成美、増尾昭一 メカニックデザイン協力 出渕裕、かがみあきら、原田則彦、石津泰志、河森正治 美術監督 宮前光春 カラーボード 宮前光春、西田稔 美術監督補 本田修、佐藤広明 色指定 由井あつ子、北川明美 撮影監督 橋本和典 特殊効果 村上正博、朝沼清良 編集 三木幸子、谷川幸男、田岡克美、厨川治彦、吉田ちひろ 音響監督 本田保則 音響効果 松田昭彦 録音調整 阿波良和 録音助手 阿部幸男、岡沢賢、上村利秋 録音デザイン 林昌平、堀真慈 音楽 羽田健太郎 アニメーション制作 タツノコプロ 制作協力 アニメフレンド、遊エンターテイメント ■関連タイトル Blu-ray 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス超百科 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 超時空要塞マクロス 河森正治デザイナーズノート マクロス音楽証言集 1982-2018 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 1/3000 完全変形 SDF-1 MACROSS Blu-ray 超時空要塞マクロス ~愛・おぼえていますか~ Hybrid Pack 初回限定版「30周年アニバーサリーボックス」 ねんどろいどぷち マクロスヒロイン 1/72 VF-1A/S バルキリー 一条輝機 超時空要塞マクロス ~愛・おぼえていますか~ 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか HDリマスター版 やまと 1/60 完全変形 VE-1 エリントシーカー オプションパーツ付 やまと 愛・おぼえていますか 1/60 完全変形 VF-1対応 スーパー ストライクパーツ+オプションパーツ 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 音楽篇 THIS IS ANIMATION ザ・セレクト 劇場版 超時空要塞マクロス―愛・おぼえていますか 小説版 富田祐弘・スタジオぬえ・美樹本晴彦/超時空要塞マクロス―愛・おぼえていますか バルキリーズ 天神英貴マクロス画集 コミック版 美樹本晴彦/超時空要塞マクロス THE FIRST 1巻 グッとくるフィギュアコレクション08 リン・ミンメイ 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 1/48 完全変形 VF-1S 一条輝機 SDF-1 MACROSS 超時空要塞マクロス ~愛・おぼえていますか~ 1/3000スケール 完全変形フィギュア rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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超時空要塞マクロス 【ちょうじくうようさいまくろす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売元 バンプレスト 開発元 NMK 稼働開始日 1992年 判定 なし マクロスゲームリンク 概要 システム 1Pと2Pの自機性能について 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『超時空要塞マクロス』(正確には映画版の『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』)のゲーム化作品。 システム 縦画面縦スクロールシューティング。8方向レバー+2ボタン操作。全7面の2周エンド。 ショットボタンでショット。単発式。 ボムボタンで画面に攻撃判定と弾消し判定を広げるボム。インストカードには反応弾と書かれている。 特徴的なのは、単なるザコでも耐久力があり、一発で即破壊できるということが少ない点。かといって高すぎるということもなく、大量の雑魚敵が編隊を組んでということもないので、爽快感を損ねる要素ではない。 アイテムを入手する事で自機性能が変化する。 F:自機がファイター(戦闘機型)に変形。ゲーム開始時、または復帰時はこの形態から。 扇状の拡散ショットを撃つスタンダードな性能。敵と離れるとややショットパワー不足。 パワーアップすると拡散数が増え攻撃範囲と攻撃力が上昇する。 G:自機がガウォーク(半戦闘機半人型)に変形。 前方へのショットに加え貫通レーザーを発射するようになり、ピンポイント攻撃に強くなる。 パワーアップするとレーザーの幅が太くなり、攻撃力アップだけでなく当てにくさがなくなり、使い勝手が非常に上がる。火力はアーマード以外では最強。貫通を活かせる場面ではアーマード以上で、その場面は少なくない。 総じてアーマード以外の形態は当てやすいが威力が低い&敵がそこそこ硬いため、慣れると「アーマード時以外はガウォーク」になりがち。 B:自機がバトロイド(人型)に変形。アーマードで被弾してもこの形態となる。 前方へのショットと当たり判定が大きく誘導性能のあるミサイルを発射する。ミサイルの誘導性は高いが威力は高くない。これもややショットパワーがなく、対単体・対複数のソツはないが連射が必要。 パワーアップするとミサイルが大きくなり、威力と同時発射数が増える。ただミサイルの煙幕も大きく多くなるため画面が少し見づらくなる。 A:自機をアーマードバルキリーに換装させる。 高威力で直進するグレネード弾と扇状の拡散弾を撃つことができ、ファイターとガウォークの良いところを両立(ただしそれぞれのフルパワーよりは結構劣る)した性能を持つ。かなりの攻撃力がある上に、敵の攻撃に1回だけ耐えることが出来る。被弾するとフルパワー状態のバトロイドになる。 滅多に出ないアイテムだが、被弾しない限りステージが変わろうとも装備は継続される。この形態の場合はパワーアップも形態変更アイテムを取得しても全て得点となるため、スコア稼ぎにおいては重要ともなる。 P:パワーアップ。ショット性能が上昇する(最大で8段階)。また、同じ形態のアイテムを取り続けた場合も同様の効果が得られる。 ∴:ボムアイテム。反応弾のストックがひとつ増える。最大で8発まで。 弾消しと少し持続するダメージ判定の構成とこれもスタンダード。判定は画面のかなりの範囲をカバーするが全体ではないので、ダメージソースとするには少々の狙いは必要。 バルキリー:残機が1機追加される。要はエクステンドアイテム。本作はスコアによるエクステンドがなく、出現条件も決まっていないため、出たら即取得が望ましい。 勲章:最初は100点だが取り続けると最大で10,000点入る。取りこぼしても点数が下がることはないがプレイヤーミスの場合は初期値に戻る。 隠しアイテム:特定の場所を撃つと出現する得点アイテム。「ミンメイ人形」(5万点)や「マグロの頭」(10万点)(*1)がある。スコア稼ぎ用とも言って良い。 1Pと2Pの自機性能について 実は2P側(マックス機)の方が1P側(輝機)より移動速度が微妙に速い。輝(主人公)よりもマックスの方が腕が上(と言うか天才(*2))と言う原作設定の反映だろうか?一方で柿崎はイベントで撃墜される役なのでプレイヤーキャラになれなかった。 評価点 NMKシューティングとしては当たり障りの無い難易度で、特別難しい場面も頭をひねる場面も無いため、プレイしやすい。 これまでのNMK作品同様にボムアイテムが豊富に出てくるので遠慮なく撃ちまくれる上、更に1回分被弾可能な形態になれるアーマードアイテムの存在が大きい。そのアーマードアイテムも平均すれば1面あたり1個程度のペースで出現するので、多少被弾しても痛手になりにくい。 敵配置も初見殺しこそ幾つかあるものの、終始ギリギリの回避を求められるような無茶な配置は少なめ。プレイ回数を増やす程腕の上達をきちんと実感できる。 アイテムを取得すると自機の形状が変わり明確に変形を打ち出したり、ステージ間デモでアニメのカットが挿入されたりと、原作を髣髴とさせる場面が多い。 他にも、最初のステージのマクロス内部では敵を撃墜すると敵パイロット(巨人)が出てきたり、ミンメイとカイフンが居たり、別のステージ冒頭では柿崎機が撃墜されたりといった細かな場面も見逃せない。 ただし、マクロス艦内であろうとも容赦なしに反応弾(核爆弾相当の武器)を撃てたりもする。まぁ本作の反応弾はいわゆるボンバー扱いなので味方は一切傷付けないが…。 中級者以上でも、アーマードになって以降は一度も被弾せず、形態変更やパワーアップを全て得点アイテムとして回収するというスコアアタックのチャレンジしどころがある。 難易度の低さとシンプルさから、シューターではない人がちょっと遊びそこそこは進める、或いはある程度つぎ込んでクリアできる程度であり、シューター以外には好評。そのためシューティングながらインカムが長期にわたって悪くなく、現在でも置いてあるゲームセンター・ゲームコーナーは少なくない。プレイヤー側としても遊びやすいが、店舗側にとっては更にありがたいゲーム。 難易度が低い…と思いきや、2周目は撃ち返し弾がデフォルト化。2周目は1周目とは別エンドになる。ただ劇的に難易度が上がる訳ではないので腕に自信のあるシューターにはやや物足りないかもしれない。 問題点 非常に細かい演出部分はなされているが、基本的にはただのシューティングであり、マクロスの設定を生かしたシステムにはなっていない(*3)。 変形することで自機移動速度が変化するような事は無い。と言うか変形を駆使した変幻自在な原作の戦闘シーンを期待すると、アイテムを拾わないと変形できない旧来のロボゲーな事にガッカリする。 他の版権物STGでもよくある話であり2DSTG的にも仕方がないのだが、武器が原作と似ても似つかない(そもそも原作では変形しても武装は同じまま)。 演出が控えめ 先述の通り原作を知っていれば解る演出なのだが、カットインどころか台詞さえ無いので、知らない人には全くの説明不足である。 前述の柿崎機が撃墜される演出もしっかりあるが、知らない人にはアーマードのアイテムが出てくる美味しいイベントでしかない。 ただ、当時のゲームとして標準のレベルはクリアしているし、控えめな演出はマクロスファンやアニメ好きでは無い人にもプレイしやすいため、一概に悪いところとは言えない。 歌がテーマのひとつなのに、使用されている楽曲が少ない…と思いきや、2周目エンドなどで使われている。見つけにくいのは間違いないが。 形態間格差が大きい アーマード=ガウォーク>バトロイド>ファイター 1発被弾可能な上に高威力かつ散布もソツがない弾を撃つアーマード。高威力貫通レーザーがとにかくこのゲームの硬めの敵と相性がよく、一部ボスはかなり他よりラク、と攻撃力はアーマードを超えるガウォーク。この2つはかなり強い。特にガウォークは基本3形態のため形態変更アイテムが出やすく、パワーが低い状態や連射装置が無い状態でも高火力なのは非常に助かる。 一方、当てやすいがややパワー不足で、特に最強状態での画面の見難さには定評あるバトロイド。何分、ミサイルの煙が「点滅する蛍光グリーン」とでも言えるほど悪い意味で存在感があり、パワーアップするごとに大きくなるのだ… そしてどうやっても非常に非力なファイターは半ばトラップ。敵の処理が進まず押されやすく、連射装置付き&接射でもようやく最高クラス火力に並べる程度。 このため「アーマードで被弾するとバトロイドなのでちょっと厳しい」「落ちた後はファイターなのでGかAが出ないと立て直しにくい」「ガウォーク時にF、Bの形態変更アイテムが半ばトラップ化する」という問題も。 ガウォーク時のF、B避けのストレスは、このゲームをやった人なら同感できるはず。 クレジット数が2以上の状態で2P側のスタートボタンでゲームを開始すると強制的に二人同時プレイになる 前述の通り2P側の移動速度が1P側より若干速くゲーム攻略上有利であるため2P側単独でプレイする者が多く、お店側の善意が却って裏目に出ることがある。 ある意味仕方がないが、横視点がメインの原作アニメとは違い、本作は縦スクロールSTGな事から俯瞰視点なので、原作とゲームでキャラ(メカ)を一致させづらいと言うプレイヤーも居る(バルキリーもファイターやガウォークなら問題ないが、バトロイドやアーマードだと判り辛い)。 総評 リアルなSF描写とハードなストーリー、一方で歌が世界を救うというストーリー展開で話題をさらったアニメ「マクロス」ではあるが、本作は平凡という名前がとてもよく似合う普通のゲームになっている。 シューティングとマクロス、どちらか片方が好きならばお勧めできるが、そうでないならば取り立てて見るようなゲームではない。しかし、両方が好きならば是非とも2周目をクリアしてみよう。2周目最終ステージで流れる「愛・おぼえていますか」に感動するだろう。 またはどちらもそこまでではない、という層にもオススメ。手軽に楽しめそこそこ充足できるアーケードゲームは希少なのだ。特に「難しくなければシューティングに非ず」的な鉄の掟でもあったが如きアーケードシューティングにおいて、この難易度の低さや簡易さを成したのは特筆ものである。 その後の展開 移植要望が上げられる事が多いタイトルだが版権ゲーの宿命か、2022年現在でも他ハードへの移植は実現されていない。 本作を開発したNMKは翌年の1993年に続編の『超時空要塞マクロスII』をアーケード向けに稼働している。販売は同じくバンプレスト。OVAで発売された『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』のゲーム化作品。アーケードゲーム雑誌ゲーメストが開発/開発協力として参加しており、ゲーム内でもロゴが表示される。 オーソドックスな縦スクロールSTGであった前作とは一転して横スクロールSTGになり、更に「残機/ライフの概念を廃止。制限時間内に指定のノルマスコアを超えているとステージクリア」というタイムアタックを意識した変則的なルールになった。 時間内であれば被弾しても数秒間操作不能になるだけでその場復帰できるため「訳の分からないままあっという間にゲームオーバー」という事がない一方、中盤のステージからノルマスコア設定がシビアかつ被弾そのものが許されない展開になるため、前作と比べて難易度はやや高め。 前作同様こちらも現在でも家庭用移植は実現されていない。 余談 ゲームをプレイした人の中には結構気づいていた人もいるかもしれないが、爆発パターンやアイテム浮遊パターンなどを見ると、NMKが1991年にACで発売した縦スクロールSTG『サンダードラゴン』とほぼ一緒である。 おそらくは本作の基板自体も『サンダードラゴン』をベースにしたものが使われており、開発メンバーも同作のメンバーが多く関わっていたものと思われる。 当時のプログラマーの証言によると「元々バンプレストの営業から「マクロスでサンダードラゴンを作って欲しい」という旨のオファーがあった」とのこと。
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関連ページ:超時空要塞マクロス <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(視聴中) 話名 人物・出来事メモ 主要メカ スパロボ対照表* 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話(Fin) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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超時空要塞マクロス 【ちょうじくうようさいまくろす】 ジャンル 3Dアクションシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 販売元 セガ 開発元 SEGA-AM2 発売日 2003年10月23日 定価 6,800円 判定 なし ポイント 隠しなんて最初からなかった主人公が謎の人 マクロスシリーズリンク 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1983年、テレビ放映と共に人気を博し、劇場版アニメが製作されたTV版「超時空要塞マクロス」、劇場版「超時空要塞マクロス 愛・覚えていますか」を題材としたゲームである。 製作会社はSEGA-AM2が担当しており、先に発売された『マクロス デジタルミッション VF-X』と比べると、より3Dフライトシューティングとしての設定を重視した内容(後述)となっている。 特徴・評価点 バトロイドなど人型に変形できるバルキリーだが、本作は本格的な3Dフライトゲームに近い内容となっている。 かなりリアルな空戦 ファイター形態(*1)で壁にぶつかれば大ダメージを受けると共にその場で停止し、さらに強制的に変形する。 レーダーの性能はかなり大きい。敵の位置だけでなく自機と比較しての高度、さらにミサイルまでレーダーに映る。その範囲は肉眼で見える以上の距離をカバーしているため、実際の空戦よろしくレーダーに映るが画面に見えないほど遠方にいる敵もロックオンして攻撃できる。 戦闘空域の広さもかなりの物であり、マクロスが小指の先ほどの大きさに見えるくらい遠方にまで飛ぶことが出来るがそれもあっという間にそれだけの距離に到達できる。 戦闘エリアは広さだけでなく、高さも相当な物であり、地上を遙か彼方に見下ろすほど高く上昇することも可能。(*2) バルキリーの飛行速度はかなりの物であり、相対的に速度が出ているときの回転半径は巨大になるなど芸が細かい。 そして一般的な飛行機の機動を覆す、バルキリー独自の緊急ブレーキなどの動作は完璧に再現されている。 もちろんマクロスらしさも充分 マクロスの代名詞でもあるミサイルは煙をたなびかせてかなりクネクネと執拗に敵を追い、撃破する。 これは敵の撃つミサイルも同様で、大量のミサイルを装備した敵、特に 真っ赤なクァドラン・ロー なんて見ただけでゾッとすることに。 基本的に現代の科学とは比べものにならない技術で作られたミサイルは、チャフやフレアでは誤魔化されないほどに高性能であるため、回避は命中寸前にローリング機動を取ることで行う。このとき、特別な演出が入って気分はまさに私の彼はパイロット。 バルキリーの三形態は共に特徴づけられており、バトロイドはミサイルが使えず(*3)空も飛べないが地面を転がったり、頭部レーザー機銃でミサイルを打ち落とすなど原作準拠の行動が可能。また、ロックオン時に敵の方向に向き直れるのはバトロイドのみである。 ガウォークはヘリコプター的運用が出来る。ミサイルを使用でき、市街地や戦艦内など狭いところでの戦闘にもその力を発揮するが、ローリング機動が苦手でブースターもオーバーヒートしやすく長時間の運用が難しい。 ファイターはその高速飛行とローリング機動の速さ、さらに最も有効にミサイルが使えるのが特徴。しかし壁や敵にぶつかればそれだけでダメージを受けるなど状況をよく見て使用する必要がある。 3形態の使いこなしはかなり重要であり、特に敵を正確に捉えて追尾・撃破するのは慣れるまで大変だ。 だがコツを掴めば、敵機とすれ違うと同時にバトロイドに変形、敵機に向き直ると同時にファイター形態に変形して追尾しつつミサイルとガンポッドで撃破といった原作さながらの機動も可能となる。勿論、劇場版でフォッカーの兄貴が土星でやった戦闘も再現可能。 最終ステージで使用解禁される反応弾は原作の核兵器以上の超兵器という設定通り驚異的な破壊力を秘めている。途中のステージで苦戦した敵戦艦を一撃で撃沈、さらに数キロ四方の敵も巻き込み消滅させるなど最終兵器の名にふさわしい破壊力である。 ゲーム開始時に分岐があり、宇宙空母アームド01か、プロメテウスかどちらに配属されるかを選択する。これはマクロスの劇場版か、TV版かを選ぶ選択であり、劇場版でマクロスの左手にあたる部分がアームド01、TV版でのそれがプロメテウスであることから来ている。ストーリーとキャラのデザインがそれぞれ対応したものに変化するが、一部キャラ・メカは劇場版の色替えでごまかしてるものもある。 操作のしやすさ 登場するのがVF-1中心であるため、YF-19やYF-22のような格闘攻撃や、ほとんど直角に曲がるような機動を取ったりといったことはできない。 ある意味、残念な点であると同時に割り切ったことでボタン仕様が簡略化され、よりわかりやすい仕様になっているとも言える。 登場する機体 登場するのは基本的にTV版、および劇場版からのみとなっているが、その分、登場する機体にはかなりの拘りがある。VT-1オストリッチやVE-1エリントシーカーなんてマニア向けな機体まで。 マクロスゲームとしては非常に珍しいアーマードバルキリーも使用可能。脅威の16ロックオン・ミサイルにグラージを一撃で撃墜するハンドグレネードなど、その性能を見せつけてくれる。 さらにVF-4という次世代機も登場する。 声優の大サービス ゲーム開発当時、既に鬼籍に入られてる数人をのぞいて可能な限りオリジナルな声優を揃え、しかも大量の新録音声がある。 特にロイ・フォッカー役の神谷明氏の新規音声はかなりの量で、時に厳しく、時に優しく、時に飲んだくれながらプレイヤーを叱咤してくれる。 賛否両論点 オリジナル主人公の立ち位置が微妙 セリフも顔もない名無しの兵士としか言えず、各イベントや重要な出来事に関わる一方で、ストーリーの中心にいないため、どこか他人事のように物語が進んでいく。折角のオリジナルヒロインが登場してもろくに絡みもしない。 一方で本来なら主人公である「一条輝」がするはずだった最終ステージにおけるイベント「マクロス艦橋に向かって敬礼をし、ファイターに変形し敵中枢に突撃していく」シークエンスはプレイヤーキャラクターが行うことになる。 自分自身を反映したプレイヤーキャラが原作イベントに関われる事を喜ぶか、原作キャラが蔑ろにされたと取るかで評価は分かれる。 一応フリープレイで輝や柿崎といったキャラクターも使用する事が出来る。 一条輝を選択すれば劇場版と同じシーケンスとなり早瀬未沙のオペレートで特攻することになる。 また、特定ステージで柿崎を使用すると、ゲーム開始と同時に 「柿崎ぃぃぃぃぃ!」 となる演出も(*4)。 問題点 少ないボリューム 元ネタがTVと劇場版のみのため、各ステージや登場機体など些か少ない。 登場するのはあくまでバルキリーだけであり、デストロイドは使用できない。マクロスから離れることの出来ない火星ステージなどもあるのだから、デストロイドにも出番があってもおかしくなかったのだが。 各イベントをボタン連打してスキップすれば、難易度次第だが2時間程度でクリアーすることが出来る。 もちろん、各ステージで高評価を取ろうとすればやり込みなどが必要である。大空を舞う白銀の翼になるのは簡単ではない。 ミサイルロックオンシステムの不備 基本的に近い敵からロックオンする仕組みのため、対艦用長距離ミサイルが、戦艦ではなく手前を飛んでいる戦闘ポッドなどをロックオンしてしまい狙ったとおりに攻撃できないことが多い。 これは上述の反応弾でも同様であり、敵戦艦をロックオンしたつもりですぐ目の前の敵に撃ってしまい、爆風に自機が巻き込まれてゲームオーバーなんて事もしばしばである。 総評 グラフィックは美しいし、3形態を自由に使える戦闘システムも見事だが、全てが薄い。 謎の主人公による物語の薄さ、基本的に甘いバランスによるゲームプレイの奥行きのなさ、キャラゲーにもかかわらずその手の特典の少なさ。 決して「基礎がなっていない糞キャラゲー」ではないが、ファンの期待に応えるには、些か物足りないゲームであった。 余談 一条輝の声は担当声優の長谷有洋氏が既に他界していたため、すでにスーパーロボット大戦シリーズで担当して以降事実上の二代目となっていた野島健児氏が担当した。 変更自体はやむを得ないとはいえ、お世辞にも似ているとは言いがたく、オリジナルにこだわるファンからは評判が悪い。当時は野島氏はまだスーパーロボット大戦α(とDC)でしか一条輝を担当しておらず、マクロスシリーズのゲームとしては初参加だったことも大きい。 本作は発売前、2chに業者向けDVDの動画内容が流出した。 それだけならともかく、動画にはOVA「マクロスプラス」や当時展開中であったOVA「マクロス ゼロ」に登場する機体群も映っていた。 結局それらが本作に登場することはなかったのだが、その流出情報があったために登場を期待していたファンからは「ガッカリゲー」扱いされてしまう事となった。